ZedGraph怎样在生成曲线时随机生成不一样的颜色
<h1>场景</h1><p>在利用ZedGraph天生多条曲线时为了能区分曲线颜色,要求随机设置曲线颜色。</p>
<p>起首从System.Drawing.Color中获取全部颜色的对象的数组,然后将其序次打乱随机排序,然后在天生曲线时从Color数组中取Color并赋值。</p>
<h2>效果</h2>
<p></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>注:</p>
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<h1>实现</h1>
<p>单纯天生曲线的代码</p>
LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList.Title, list, curveColor, SymbolType.None);
<p>第一个参数:图例标题</p>
<p>第二个参数:坐标点的list</p>
<p>第三个参数:颜色Color对象</p>
<p>第四个参数:曲线节点符号</p>
<p>以是在天生曲线时就要在第三个参数上进行修改</p>
<p>起首获取Color的全部颜色对象</p>
//用于存取取出的颜色对象
List<Color> colorList = new List<Color>();
//通过GetMember获取全部的公共成员
foreach (var item in typeof(Color).GetMembers())
{
//只取属性且为属性中的已知Color,剔除byte属性以及一些布尔属性等(A B G R IsKnownColor Name等)
if (item.MemberType == System.Reflection.MemberTypes.Property && System.Drawing.Color.FromName
(item.Name).IsKnownColor == true)
{
Color color = System.Drawing.Color.FromName(item.Name);
colorList.Add(color);
}
}
//转成数组
Color[] colors = colorList.ToArray();
<p> </p>
<p>然后将Color数组的序次进行打乱</p>
colors = GetDisruptedItems(colors);
<p> </p>
<p>调用乱序方法 </p>
private static Color[] GetDisruptedItems(Color[] colors)
{
//天生一个新数组:用于在之上盘算和返回
Color[] temp;
temp = new Color;
for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
{
temp = colors;
}
//打乱数组中元素序次
Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
{
int x, y; Color t;
x = rand.Next(0, temp.Length);
do
{
y = rand.Next(0, temp.Length);
} while (y == x);
t = temp;
temp = temp;
temp = t;
}
return temp;
}
<p> </p>
<p>然后在循环天生曲线时,循环条件为要天生的曲线数量与颜色数组的长度进行对比判断。
</p>
int index = 0;
//循环添加曲线
foreach(DataTreeNode node in Global.Instance.PrepareCompareDataInOne)
{
list = SetCurveTextInOne(yList.TitleKey,record);
//假如要天生的曲线数量 < 颜色数组长度 那么就从颜色数组中去按索引取
Color curveColor = new Color();
if (Global.Instance.PrepareCompareDataInOne.Count < colors.Length)
{
curveColor = colors;
}
//否则要天生的曲线数量 > 颜色数组长度
else
{
//当索引到达颜色数组的长度时 索引置0
if (index >= colors.Length)
{
index = 0;
}
curveColor = colors;
}
LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList.Title, list, curveColor, SymbolType.None);
index++;
}
<p> </p>
<p>此中Global.Instance.PrepareCompareDataInOne就是要天生的曲线的数据,其Count就是要天生的曲线数量。
</p>
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