ibcadmin 发表于 2015-1-9 09:47:06

C#迭代器讲解,什么是迭代器

 迭代器模式是行为模式的一种范例,行为模式是一种简化对象之间通信的一种设计模式。在.NET中使用IEnumerator和IEnumerable接口及它们的泛型等价物来封装的,如果一个类型实现了IEnumerable接口,就说明它是可迭代的,调用GetEnumerator方法返回IEnumerator的实现,这是迭代器本身。

  C#1使用foreach语句实现了访问迭代器的内置支持,foreach语句会被编译成使用GetEnumerator和MoveNext方法以及Current属性。C#中迭代器只能向后访问,而C++中迭代器可以支持前后访问。

  背景,假设有一个关于学生的队列,每个学生依次报出自己的名字,

    Student类如下:

class Student
{
    public string Name { get; set; }

    public Student(string name)
    {
      Name = name;
    }

    public void SayName()
    {
      Console.WriteLine(Name);
    }
}

有一个实现IEnumerable的Queue的泛型类,如下

class Queue<T> : IEnumerable<T> where T : class
{
    public List<T> objects = new List<T>();

    public Queue(List<T> list)
    {
      objects = list;
    }

    //实现从IEnumerable中的GetEnumerator方法
    /*
      个人觉得这个方法在迭代中只会调用一次,不然每次都返回一个新的QueueIterator<T>对象,位置记录都会重置为-1
    */
    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
      return new QueueIterator<T>(this);
    }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
      throw new NotImplementedException();
    }
}


 使用GetEnumerator方法返回一个迭代器,而迭代器需要实现IEnumerator接口,如下

class QueueIterator<T> : IEnumerator<T> where T : class
{
    private ConsoleDemo.Chapter6.Queue<T> q = null;

    int startPoint = -1;    //用于保存游标的位置

    public QueueIterator(ConsoleDemo.Chapter6.Queue<T> q)
    {
      this.q = q;
    }

    //返回合适位置上的T类型实例,这个例子中调用提这个自动属性
    public T Current
    {
      get
      {
            if (startPoint==-1 || startPoint==q.objects.Count)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
            int index = startPoint + q.objects.Count;
            index = index % q.objects.Count;
            return q.objects;
      }
    }

    object IEnumerator.Current
    {
      get
      {
            if (startPoint == -1 || startPoint == q.objects.Count)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
            int index = startPoint + q.objects.Count;
            index = index % q.objects.Count;
            return q.objects;
      }
    }

    public void Dispose()
    {
      
    }

    public bool MoveNext()
    {
      if (startPoint != q.objects.Count)
      {
            startPoint++;
      }
      return startPoint < q.objects.Count;
    }
    //当迭代结束后,会调用这个方法,则下一次迭代后重新从第一个位置开始
    public void Reset()
    {
      startPoint = -1;
    }
}


分别要去实现从IEnumerator中的Current属性、Dispose方法(有必要的话)、MoveNext方法、Reset方法。

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