break、continue、goto、return在循环中的使用方法
1. break表示跳出循环,程序指向循环体后的第一条语句;int i=1;
while(i<=10)
{
if (i==6)
break;
console.writeline("{0}",i++);
}
console.readkey();
变量 i 增加到6后跳出循环,程序接着执行console.readkey();
2. continue仅仅表示跳出当前的这次循环,而不是整个循环体
int i;
for(i=1;i<=10;i++)
{
if(i%2==0)
continue;
console.writeline(i);
}
当i为偶数时,跳出当前循环,但是循环还要继续执行,直到i>10;所以运行结果是1,3,5,7,9
3. goto可以跳出循环体至label语句,新手的话不建议使用goto
int i = 1;
while (i<=10)
{
if(i==6)
{
goto exitpoint;
}
Console.WriteLine("{0}",i++);
}
Console.WriteLine("this code will never be reached!"); //这条语句执行不到
exitpoint:
Console.WriteLine("the loop use goto!");
Console.WriteLine("goto can contain several sentences!");
Console.ReadKey();
当i=6的时候,跳出循环体执行goto语句,但是循环体后面的程序执行不到了。
4. return会退出包含循环体的整个方法
static void Main(string[] args)
{
printout();
Console.WriteLine("out of printout method!");
Console.ReadKey();
}
static void printout()
{
int i = 1;
while (i <= 10)
{
if (i == 6)
{
return;
}
Console.WriteLine("{0}", i++);
}
Console.WriteLine("this code will never be reached!");//执行不到
}
当i=6的时候直接跳出printout()方法。
fff 烧烧烧 goto在java界已经是臭名昭彰了 goto用起来很不爽 等待时候 发表于 2016-9-1 16:54
goto在java界已经是臭名昭彰了
表示只在Unity中用过 剑弑 发表于 2016-9-2 08:07
goto用起来很不爽
表示只在Unity中用过 顶顶
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