ibcadmin 发表于 2019-8-15 18:14:51

c# lock 锁

<ul>
<li>
<h2>lock语句</h2>
</li>
</ul>
<p><code>lock</code> 语句获取给定对象的互斥 lock,执行语句块,然后释放 lock。 持有 lock 时,持有 lock 的线程可以再次获取并释放 lock。 阻止任何其他线程获取 lock 并等待释放 lock。</p>
<p> </p>
<ul>
<li>
<h2>为什么必要锁</h2>
</li>
</ul>
<p>作为C#的程序员来说,在遇到线程同步的需求时最常用的就是lock关键字。lock 的目的很明确,就是不想让别人使用这段代码,体如今多线程情况下,只允许当前线程执行该代码区域,其他线程等待直到该线程执行结束;这样可以多线程避免同时使用某一方法造成数据杂乱。</p>
<p> </p>
<ul>
<li>
<h2>lock的等效代码</h2>
</li>
</ul>
<p>在.NET的多线程程序中,经常会遇到lock关键字来控制同步,比如下列代码:</p>
<p>private object o = new object();</p>
<p>public void Work()</p>
<p>{</p>
<p>  lock(o)</p>
<p>  {</p>
<p>    //做一些必要线程同步的工作</p>
<p>  }</p>
<p>}</p>
<p>事实上,lock这个关键字是C#为方便程序员而定义的语法,它等效于安全地使用System.Threading.Monitor类型。上面的代码就直接等效于下面的代码:</p>
<p>private object o = new object();</p>
<p>public void Work()</p>
<p>{</p>
<p>  //这里很重要,是为了避免直接使用私有成员o,而导致线程不安全</p>
<p>  object temp = o;</p>
<p>  System.Threading.Monitor.Enter(temp);</p>
<p>  try</p>
<p>  {</p>
<p>    //做一些必要线程同步的工作</p>
<p>  }</p>
<p>  finally</p>
<p>  {</p>
<p>    System.Threading.Monitor.Exit(temp);</p>
<p>  }</p>
<p>}</p>
<p> 正如你看到的,真正实现了线程同步功能的,就是System.Threading.Monitor类型,lock关键字只是用来代替调用Enter、Exit方法,并且将所有的工作包含在try块内,以保证其最终退出同步。</p>
<h3>注意:我们lock的一般是对象,不是值类型和字符串。</h3>
<p>1、为什么不能lock值类型</p>
<p>    比如lock(1)呢?lock本质上Monitor.Enter,Monitor.Enter会使值类型装箱,每次lock的是装箱后的对象。lock 其实是类似编译器的语法糖,因此编译器直接限制住不能lock值类型。退一万步说,就算能编译器允许你lock(1),但是 object.ReferenceEquals(1,1)始终返回false(因为每次装箱后都是不同对象),也就是说每次都会判断成未申请互斥锁,这样 在同一时间,别的线程照样能够访问内里的代码,达不到同步的效果。同理lock((object)1)也不行。</p>
<p> 2、Lock字符串</p>
<p>    那么lock("xxx")字符串呢?MSDN上的原话是:</p>
<p>锁定字符串尤其危险,因为字符串被公共语言运行库 (CLR)“暂留”。 这意味着整个程序中任何给定字符串都只有一个实例,同一个对象表示了所有运行的应用程序域的所有线程中的该文本。因此,只要在应用程序进程中的任何 位置处具有相同内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的所有实例。</p>
<p> 3、MSDN推荐的Lock对象</p>
<p>    通常,最好避免锁定 public 类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则 lock(this) 可能会有问题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。这可能导致死锁,即两个或更多个线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比于 对象)也可能导致问题。</p>
<p>    而且lock(this)只对当前对象有效,如果多个对象之间就达不到同步的效果。</p>
<p>    而自定义类推荐用私有的只读静态对象,比如:</p>
<p>private static readonly object obj = new object();</p>
<p>为什么要设置成只读的呢?这是因为如果在lock代码段中改变obj的值,其它线程就畅通无阻了,因为互斥锁的对象变了,object.ReferenceEquals必然返回false。</p>
<p> </p>
<ul>
<li>
<h2 > Lock 关键字锁定静态变量和非静态变量的区别</h2>
</li>
</ul>
<div align="center"></div><div align="center"></div>

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace testLock
{
    class Program
    {
      static void Main(string[] args)
      {
            Console.WriteLine("----------开始测试单实例非静态锁----------");

            MyLock myLock = new MyLock();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Thread t = new Thread(myLock.Increment1);
                t.Start();
            }

            Thread.Sleep(3 * 1000);

            Console.WriteLine("----------开始测试单实例静态锁----------");

            MyLock myLock2 = new MyLock();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Thread t = new Thread(myLock2.Increment2);
                t.Start();
            }

            Thread.Sleep(3 * 1000);

            Console.WriteLine("----------开始测试多实例非静态锁----------");
            

            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                MyLock mlock = new MyLock();
                Thread t = new Thread(mlock.Increment1);
                t.Start();
            }

            Thread.Sleep(3 * 1000);

            Console.WriteLine("----------开始测试多实例静态锁----------");

            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                MyLock mlock = new MyLock();
                Thread t = new Thread(mlock.Increment2);
                t.Start();
            }


            Console.Read();

      }
    }

    public class MyLock
    {
      //静态变量锁对象
      private readonly static object staticObj = new object();

      //非静态变量锁对象
      private readonly object obj = new object();

      //成员变量
      private static int i1 = 0;
      private static int i2 = 0;


      /// <summary>
      /// 非静态锁
      /// </summary>
      /// <param name="handleObject">要处理的对象</param>
      publicvoid Increment1(object handleObject)
      {
            lock (obj)
            {

                Console.WriteLine("i1的值为:{0}", i1);

                //这里刻意制造线程并行时机,来检查同步的功能

                Thread.Sleep(200);

                i1++;

                Console.WriteLine("i1自增后为:{0}", i1);

            }
      }

      /// <summary>
      /// 静态锁
      /// </summary>
      /// <param name="handleObject">要处理的对象</param>
      public void Increment2(object handleObject)
      {
            lock (staticObj)
            {

                Console.WriteLine("i2的值为:{0}", i2);

                //这里刻意制造线程并行时机,来检查同步的功能

                Thread.Sleep(200);

                i2++;

                Console.WriteLine("i2自增后为:{0}", i2);

            }
      }
      
    }
}

View Code
<p> </p>
<p>单实例非静态锁,线程没有并发(加锁成功);</p>
<p><div align="center"></div></p>
<p>单实例静态锁,线程没有并发(加锁成功);</p>
<p><div align="center"></div></p>
<p>多实例非静态锁,线程并发(加锁失败);</p>
<p><div align="center"></div></p>
<p>多实例静态锁,线程没有并发(加锁成功)</p>
<p><div align="center"></div></p>
<p> </p>
<p>说明:以上内容是根据网上内容进行整理,并加以归纳。</p><br><br /><br /><br />来源:<a href="https://www.cnblogs.com/HandsomeBlog/p/11357589.html" target="_blank">https://www.cnblogs.com/HandsomeBlog/p/11357589.html</a>

xiao123 发表于 2019-10-24 13:12:06

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剑弑 发表于 2019-10-25 17:28:16

对于lock的解释很详细66666,加上lock(this)为什么不建议使用就更好了。
页: [1]
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