ibcadmin 发表于 2019-10-12 10:23:41

CSS动画,2D和3D模块

<p>CSS3提供了丰富的动画类属性,使我们可以不通过flash甚至JavaScript,就能实现很多动态的效果。它们重要分为三大类:transform(变换),transition(过渡),animation(动画)。此中transform又分为2D变换和3D变换,它赋予了我们不通过专业筹划软件制作平面大概立体图形的本领。</p>
<p> </p>
<p><strong>一  过渡</strong></p>
<p> </p>
<p>  通过给元素设置transition属性设置它的过渡效果。过渡实际定义的是元素从一种状态变成另一种状态的过程,比如宽度从100px变成300px,配景颜色从red变成orange等等。</p>

1 div{
2   width:200px;
3   height:200px;
4   background-color:red;
5   transition-property:width,background-color;
6   /*该属性指定需要变换的元素属性,不同属性用逗号隔开*/
7   transition-duration:1s;
8   /*该属性指定整个过程花费的时间,如需单独为每个变化的属性设置时间,请利用逗号隔开*/
9   transition-timing-function:ease;
10   /*该属性设置变化的速率曲线,默认值即是ease,表示慢-快-慢,另有几个其他的取值:linear,匀速;ease-in,慢-快,ease-out,快-慢,ease-in-out,慢-快-慢,肉眼效果和ease相似*/
11   transition-delay:1s;
12   /*延长时间*/
13 }

<p>  <strong>元素的属性设置好以后,需要某些利用触发了指定属性的变化才气看到效果,必如:hover,大概JS事故。</strong></p>
<p>  另外,transition实际是一个复合属性,多个属性过渡可以简写:</p>

1 div{
2   width:200px;
3   height:200px;
4   transition:width 2s 1s,background-color 2s;
5   /*transition-property和transition-duration是必须的,另外两个是可选的*/
6 }
7 div:hover{
8   width:400px
9 }

<p>  当有多个属性需要设置过渡,并且持续事故,速率曲线,延长时间均雷同时,你可以如下简写:</p>

1 div{
2   /*some code*/
3   transform:all 2s;
4   /*全部发生变化的属性都设置过渡效果*/
5 }

<p> </p>
<p><strong>二  动画</strong></p>
<p> </p>
<p>  动画实在和过渡一样,都是用来给元素设置动态效果的,不同的是,<strong>过渡需要人为的触发才气被实验,而这里将要讲授的动画不需要人为触发。</strong></p>
<p>  在给元素设置动画之前,我们起首应该创建一个动画效果,即开始是什么状态,竣事是什么样的状态。</p>

1 @keyframes sport{/*sport是动画的名称,可以自定义*/
2   from{
3         width:200px;
4   }
5   to{
6         width:400px;
7   }
8 /*除了利用from...to的方式,你还可以利用百分比创建更加丰富的动画过程,0%表示开始时,100%表示竣事时*/
9 }

<p>  创建好动画之后,你就可以为元素设置诸如动画持续时长,速率曲线,重复次数等属性了。</p>

1 div{
2   animation-name:sport;
3   /*规定元素需要实验的动画名称,即利用@keyframs创建的谁人*/
4   animation-duration:5s;
5   /*规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒*/
6   animation-timing-function:ease;
7   /*规定动画的速率曲线,可选值同过渡*/
8   animation-delay:3s;
9   /*规定动画延长时间*/
10   animation-iteration-count:5;
11   /*规定动画被播放的次数,infinite表示不停循环播放*/
12   animation-direction:alternate;
13   /*规定动画是否在下一周期逆向地播放,normal是默认取值,表示不逆向播放,逆向播放一次也会在animation-iteration-count属性值中减1*/
14   animation-play-state:paused;
15   /*规定动画是否正在运行或暂停,默认值是running,表示正在运行*/
16   animation-fill-mode:forwards;
17   /*规定动画竣事后元素的状态,forwards,保持动画停止时的状态,backwards,回到开始时的状态,none,保持默认。一样平常没有指定该属性时,动画竣事后会回到开始时的状态。不同欣赏器大概有不同体现*/
18 }

<p> </p>
<p><strong>三  2D变换</strong></p>
<p> </p>
<p>  通过给元素设置transform属性,可以对元素举行2D变换。很多地方把transform翻译成转换,该单词在英语中的寄义是使改变,使变形。我更倾向于把它翻译成变换,通过CSS变换,我们可以对元素举行移动、缩放、转动、拉伸等利用。</p>
<p> </p>
<p>  <strong>1,translate(x,y) </strong></p>

1 div{
2   transform:translate(50px,100px);
3 }
4 /*div在程度方向移动50px,垂直方向移动100px*/

<p>  translate方法吸收两个参数,分别表示在程度和垂直正方向上的偏移量,可以吸收负值,表示向反方向偏移。</p>
<p> </p>
<p>  <strong>2,rotate(deg)</strong></p>

1 div{
2   transform:rotate(30deg);
3 }
4 /*顺时针方向旋转元素30度*/

<p>  rotate方法吸收一个参数,表示元素旋转的角度,可以吸收负值,表示逆时针方向旋转。rotate方法实际是通过修改元素的坐标系来达到旋转元素的目的,比如:</p>

1 div{
2   transform:rotate(45deg) translate(50px,0);
3   /*多属性复合情势写法*/
4 }
5 /*元素先旋转45度,然后向欣赏器x轴正方向偏下45度的方向移动50px*/

<p>  <strong>默认环境下,元素都是以本身的中心点为圆心旋转,我们可以通过transform-origin属性修改该参考点。</strong></p>

1 div{
2   width:200px;
3   height:200px;
4   transform:rotate(30deg);
5   transform-origin:0px 0px;/*以左上角为圆点旋转*/
6   /*取值200px 0px即以右上角为圆点旋转。改属性取值也可以是百分比或关键字。top,botton,left,right,center*/
7 }

<p>  </p>
<p>  <strong>3,scale(x,y)</strong></p>

1 div{
2   transform:scale(2,3);
3 }
4 /*元素宽度放大2倍,高度放大3倍*/

<p>  scale方法吸收两个参数,分别表示元素宽高需要缩放的比例,如果参数介于0到1之间则表示缩小,如果小于0,实际效果相当于翻转元素,感爱好的朋友可以自行测试,观察效果。</p>
<p>  </p>
<p>  <strong>4,skew(x,y)</strong></p>

1 div{
2   transform:skew(30deg,30deg);
3 }
4 /*元素在程度和垂直方向均倾斜30度*/

<p>  skew方法吸收两个参数,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。</p>
<p> </p>
<p><strong>四  3D变换</strong></p>
<p> </p>
<p>  要想使元素以3D效果呈现,你可以<strong>给元素的父元素添加transform-style属性</strong>。</p>

1 .father{
2   transform-style:preserve-3d;
3 }
4 .son{
5   /*some code*/
6 }

<p>  transform-style属性的默认值是flat,即平面的意思。通过设置其值为preserve-3d即可让子元素以3D模式呈现。</p>
<p>  事实上,我们是通过共同利用rotate方法,终极实现3D立体效果的。</p>
<p>  我们知道,在2D空间,坐标轴只有x和y两根轴,而在3D空间,一共有x,y,z三根轴。我们上面讲授的rotate方法实际上都是围绕z轴在旋转,这也是该方法的默认方式。另外,实在我们还可以通过rotateX(),rotateY(),改变元素默认的旋转轴向。<strong>改变旋转轴向共同perspective属性利用效果更佳。</strong></p>

1 .father{
2   perspective:500px;
3   /*perspective属性取值是一样平常是一个像素值,设置后可以实现旋转后元素近大远小的效果*/
4 }
5 .son{
6   width:200px;
7   height:200px;
8   transform:rotateX(45deg);
9 }<br />10 /*留意,perspective属性需要设置在旋转元素的祖先元素上,通常我们把它设置在其父元素上。*/

<p>  下面是两个3D立方体的示例代码:</p>
<p>  HTML部分:</p>

1 <div class="D3">
2   <ul>
3         <li>1</li>
4         <li>2</li>
5         <li>3</li>
6         <li>4</li>
7         <li>5</li>
8         <li>6</li>
9   </ul>
10   <ul>
11         <li>1</li>
12         <li>2</li>
13         <li>3</li>
14         <li>4</li>
15         <li>5</li>
16         <li>6</li>
17   </ul>
18 </div>

<p>  CSS部分:</p>

1 body{
2   background-color: #ccc;
3   perspective: 800px;
4 }
5 .D3{
6   width:550px;
7   height: 200px;
8   margin:100px auto;
9 }
10 @keyframes sport{
11   from{
12         transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
13   }
14   to{
15         transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
16   }
17 }
18 .D3 ul{
19   width: 200px;
20   height: 200px;
21   position: relative;
22   transform-style: preserve-3d;
23   transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
24   animation: sport 10s linear infinite alternate;
25   display: inline-block;
26   margin-left:50px;
27 }
28 .D3 ul li{
29   list-style: none;
30   width:200px;
31   height: 200px;
32   position: absolute;
33   opacity: 0.3;
34   font-size: 100px;
35   line-height: 200px;
36   text-align: center;
37 }
38 .D3 ul li:nth-child(1){
39   background-color: red;
40   transform:translateZ(100px);
41 }
42 .D3 ul li:nth-child(2){
43   background-color: blue;
44   transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
45 }
46 .D3 ul li:nth-child(3){
47   background-color: yellow;
48   transform: rotateX(180deg) translateZ(100px);
49 }
50 .D3 ul li:nth-child(4){
51   background-color: pink;
52   transform: rotateX(270deg) translateZ(100px);
53 }
54 .D3 ul li:nth-child(5){
55   background-color: purple;
56   transform: rotateY(90deg) translateZ(-100px);
57 }
58 .D3 ul li:nth-child(6){
59   background-color: green;
60   transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);
61 }
62 /*还记得吗?rotate方法是通过改变坐标系来达到旋转的目的哦!*/

<p> </p>
<p><strong>五  transform对其他元素的影响</strong></p>
<p> </p>
<p>  <strong>1,提高表现优先级</strong></p>
<p>  我们知道,在标准文档流中,如果利用负的margin值可以使一个元素覆盖在另一个元素上,正常环境下是写在后面的元素覆盖前面的。但是设置了transform属性的元素会覆盖其他元素。</p>

1 .top{
2   width: 100px;
3   height: 100px;
4   background-color: red;
5   transform: rotate(0deg);
6 }
7 .bottom{
8   width: 100px;
9   height: 100px;
10   background-color: blue;
11   margin-top:-50px;
12 }
13 /*红色的会覆盖蓝色的div 50px*/

<p>  </p>
<p>  <strong>2,改变fixed定位的相对对象</strong></p>
<p>  通常环境下,利用了position:fixed;属性的元素都会相对欣赏器窗口定位,不受滚动条的影响。但是当我们给其父元素设置了transform属性后,这一状况被改变了。</p>

1 .father{
2   width: 500px;
3   height: 500px;
4   margin-left: 100px;
5   margin-top: 100px;
6   border: 1px solid #000;
7   transform: rotate(0deg);
8 }
9 .son{
10   position: fixed;
11   top: 50px;
12   left:50px;
13   width: 100px;
14   height: 100px;
15   background-color: red;
16 }
17 /*.son不再以欣赏器窗口作为参考点,而是以其父元素.father作为按参考点了*/

<p>  </p>
<p>  <strong>3,改变absolute定位元素的宽度</strong></p>
<p>  以前,如果一个元素设置了绝对定位,并且宽度设置为100%,那么该元素的实际宽度是第一个有定位属性的祖先元素的宽度,没有则是body的宽度。现在,如果第一个有定位属性的祖先元素和绝对定位元素之间,有一个设置了transform属性的元素,那么绝对定位元素的宽度继承链将在该transform祖先元素处被截断,终极绝对定位的元素宽度将继承自transform元素。</p>

1 .grand{
2   width: 500px;
3   height: 500px;
4   border: 1px solid #000;
5   position: absolute;
6 }
7 .father{
8   width: 100px;
9   height: 100px;
10   background-color: red;
11   transform:rotate(0deg);
12 }
13 .son{
14   width: 100%;
15   height: 200px;
16   position: absolute;
17   background-color: yellow;
18 }
19 /*.son的宽度不是500px,而变成了100px*/

<p>  </p>
<p>  写在最后,transform是CSS3才引入的属性,不同欣赏器对它的实现也大概有差异,上面介绍的内容并不能包管在全部欣赏器上均有雷同的体现,详细环境请大家自行测试(我仅在Chrome 76测试)。</p>
<p> </p><br><br/><br/><br/><br/><br/>来源:<a href="https://www.cnblogs.com/ruhaoren/p/11596523.html" target="_blank">https://www.cnblogs.com/ruhaoren/p/11596523.html</a>
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