通过以下头脑导图,学习委托的根本概念,背面着重讲授委托的运用,盼望通过最简单的方式劳绩更多的知识。
1.委托的各种写法
1、委托 委托名=new 委托(会调用的方法名); 委托名(参数);
2、委托 委托名 =会调用的方法名; 委托名(参数);
3、匿名方法:委托 委托名=delegate(参数){会调用的方法体};委托名(参数);
4、拉姆达表达式:委托 委托名=((参数1,。。参数n)=>{会调用的方法体});委托名(参数);
5、用Action和Func
Action<参数1, 参数2,> 委托名= ((参数1,参数2) => {不带返回值的方法体 });委托名(参数1,参数2);
Func<参数1, 参数2, 返回值> 委托名= ((参数1,参数2) => {带返回值的方法体 });返回值=委托名(参数1,参数2);
示例:
- public delegate int Call(int num1, int num2);
- class SimpleMath
- {
- // 乘法方法
- public static int Multiply(int num1, int num2)
- {
- return num1 * num2;
- }
- // 除法方法
- public int Divide(int num1, int num2)
- {
- return num1 / num2;
- }
- }
- class Test
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- //--------------------第一种写法------------------------//
- Call objCall = new Call(SimpleMath.Multiply);
- Call objCall1 = new Call(new SimpleMath().Divide);
-
- //--------------------第二种写法------------------------//
- Call objCall = SimpleMath.Multiply;
- Call objCall1 = new SimpleMath().Divide;
-
- //--------------------第三种写法------------------------//
- Call objCall = delegate(int a, int b)
- {
- return a * b;
- };
- Call objCall1 = delegate(int a, int b)
- {
- return a / b;
- };
-
- //--------------------第四种写法------------------------//
- Call objCall =((int a,int b)=> { return a*b;});
- Call objCall1 = ((int a, int b) => { return a / b; });
-
- //--------------------第五种写法------------------------//
- Func<int, int, int> objCall = ((a, b) => { return a * b; });
- Func<int, int, int> objCall1 = ((a, b) => { return a / b; });
- Action<int, int> ob = ((a, b) => { Console.WriteLine(a * b); });
- ob(5, 3);
- //----------------------------------------------------//
-
- int result = objCall(5, 3);
- int result1 = objCall1(5, 3);
- System.Console.WriteLine("结果1为 {0},结果2为{1}", result,result1);
- Console.ReadKey();
- }
- }
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2.委托的运用
委托的运用记着两点:
1.将方法看成参数实例化委托对象;
2.将方法的参数通报给委托对象,以实实际际的方法调用。
委托常用场景:
1.模板方法:
如以下定义类CalculateFactory,用于定义各种计算方法,然后通过Calculate方法袒露出来给外界使用,而Calculate方法通过传入委托对象new Calculate(x1.Add)来实现对Add方法的调用。这是委托模板方法使用较简单的一种形式,它还可以有许多变种。
下面这段程序不消委托完全可以实现同样的逻辑,为什么要“故弄玄虚”呢?因为示例是为了阐明委托作为模板方法的用法,故而用了最简单的一种,实际运用过程中,通常与计划模式相团结,以实现代码的高复用低耦合。进一步延伸,实际计划模式中也较少用委托,而用接口、抽象类来实现“模板方法”的功能,具体要怎么用是看个人风俗和便捷程度。委托用的最多的场景是下面要先容的回调方法。
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- CalculateFactory x1 = new CalculateFactory();
- CalculateFactory x2 = new CalculateFactory();
- x1.Calculate(10, 9, new Calculate(x1.Add));
- x2.Calculate(10, 9, new Calculate(x2.Reduce));
- Console.ReadKey();
- }
- }
- public delegate void Calculate(int a, int b);
- public class CalculateFactory
- {
- public void Calculate(int a, int b, Calculate calculateDelegae)
- {
- calculateDelegae(a, b);
- }
- public void Add(int a, int b)
- {
- Console.WriteLine(string.Format("This is a+b={0}", a + b));
- }
- public void Reduce(int a, int b)
- {
- Console.WriteLine(string.Format("This is a-b={0}", a - b));
- }
- }
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2.回调方法:
回调方法与模板方法并不是并列的两种范例,其本质都是一样的,即将方法当成参数通报并调用,是通过应用场景来分类的。主调方法(调用回调方法的方法体)在满足某种条件或完成某种逻辑后去调用的方法,称为回调方法。将上面示例改造成含有回调方法的程序。
示例:这里既用到了模板方法,也用到了回调方法。示例代码泉源于刘铁猛大师的示例,在此表示感谢。
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- ProductFactory productFactory = new ProductFactory();
- WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();
- Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza);
- Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToyCar);
- Logger logger = new Logger();
- Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log); //Log的委托;
- Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1, log);
- Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2, log);
- Console.WriteLine(box1.Product.Name);
- }
- class Product //产物类
- {
- public string Name { get; set; }
- public double Price { get; set; }
- }
- class Box //盒子类
- {
- public Product Product { get; set; }
- }
- class Logger
- {
- public void Log(Product product)
- {
- Console.WriteLine(product.Price);
- }
- }
- class WrapFactory //包装工厂
- {
- public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct, Action<Product> logCallback)
- {
- Box box = new Box();
- Product product = getProduct.Invoke();//此处使用的是间接的同步调用,如果使用间接异步调用用BeginInvoke();
- if (product.Price > 50) //如果产物代价大于50,就执行回调方法;
- {
- logCallback(product);
- }
- box.Product = product;
- return box;
- }
- }
- class ProductFactory //产物工厂
- {
- public Product MakePizza()
- {
- Product product = new Product();
- product.Name = "Pizza";
- product.Price = 30;
- return product;
- }
- public Product MakeToyCar()
- {
- Product product = new Product();
- product.Name = "ToyCar";
- product.Price = 100;
- return product;
- }
- }
- }
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3.总结
委托底子内容根本就是这些,回调方法在实际使用中也是最多的,上面回调方法的示例是有实用代价的,必要好好了解。委托尚有多播委托等进阶应用,在此不作先容,但必要相识其概念,以便碰到相应场景时翻翻资料能找到办理方案。
来源:https://www.cnblogs.com/qcst123/archive/2019/09/24/11575557.html |