多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中科院同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是允许单个程序创建多个并行的线程来完成各自的任务。 多线程好处:可以提高CPU的利用率,在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其他的线程而不是等待。坏处:线程需要占用内存,线程越多占用的内存也救越多;多线程需要协调管理,所以需要CPU时间跟踪线程;线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;线程太多会导致控制复杂,容易产生BUG。 以多线程机制应用相关的类全部是放在System.Threading命名空间中。
[C#] 纯文本查看 复制代码 using System;
using System.Threading;
namespace threading
{
class Program
{
[STAThread]//指是应用程序的COM线程模式单元是单线程模式(STA)
static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name = "System Thread";
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "'Status':" + Thread.CurrentThread.ThreadState);
Console.ReadLine();
}
}
}
我们通过其中提供的Thread类来创建和控制线程,ThreadPool类用于管理线程池等。 Thread类关键方法: Start() :启动线程; Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指数的毫秒数; Abort():通常使用该方法来终止一个线程; Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可以恢复; Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程;
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