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【Unity】关于UDP 客户端不能先给服务器发消息的问题

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查看2725 | 回复17 | 2019-12-26 09:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

刚开始碰到这个题目时有点懵,UDP为什么尚有分启动次序?看一下我碰到的错误:

  1. 先启动serevr,再启动client,两边不管谁先发消息,正常
  2. 先启动server,再启动client,之后关闭client,不关闭server,重新再启动client,client先发消息非常,
    090943xh33hhcrauuuy0fz.png
  3. 先启动client,再启动server,client先发消息,同样报上面的错误;

细致查抄了代码之后,发现ClientEnd的IP端口都是0,哦!我原来在和假地点交换。

090944cswtkppwjyuyswv6.png

接着就查找其为什么是0,发现server创建好时间的问候(发消息创建通讯),client还在睡觉(还没有启动) 然后就找度娘搜索答案,发现改Hosts大概IP都试了似乎没什么用处,SO就想办法怎么可以或许让client起床(启动)之前,server不停叫它呢(实验创建通讯)?由于才打仗UDP,我这里想到的是一个笨方法,大牛可以略过,热心的话可以教一下萌新更高效的办法,非常感谢。

本人管理办法:

起首要明确只是Client向Server发消息会出现这些题目,Server向Client发送消息完全没题目。

UDP不毗连单发消息是不会有题目的。重载server的send方法,发送特殊标记(项目中肯定用不到的字符)到client,判定client是否吸取了,如果继承返回标记到server,改变发送状态。断线亦是云云。

Server:

090944v1q24tyxtrt7oo1x.png

090945krxpa0p4illlen6e.png

检测写在Receive();

090945a9nxxx292s13bmmk.png

Client:

090946jarzzjxpqvxqvwvr.png

090947nr9vrvptg7zq4v92.png

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