王者荣耀大家都熟悉,我们前面策略模式也讲过相关的例子;今天我们还是以王者荣耀为例,我们都知道王者荣耀每个英雄都有三个主动技能和一个普攻;哪么是不是我每次要新出一个英雄都要去改动技能释放的代码,加入新英雄的技能,代码加了还不一定正确还可能会出现Bug,这样很糟糕不是吗!!! 哪我们有什么办法去避免产生这样糟糕的情况呢?命令模式就是能帮到你!!!
命令模式能怎样帮到我们呢?我们又该怎么去实现呢?
我们先来看看命令模式的定义:
"将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求,队列或者日志请求来参数化其他对象。"
释放技能是不是就是我们所要做的请求,三个主动技能和普攻是不是都有释放这一步骤;
[C#] 纯文本查看 复制代码 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Command
{
interface ICommands
{
/// <summary>
/// 执行命令
/// </summary>
void Execute();
}
}
[C#] 纯文本查看 复制代码 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Command
{
class SkillOneCommand : ICommands
{
IHero hero;
public SkillOneCommand(IHero hero)
{
this.hero = hero;
}
public void Execute()
{
hero.SkillOne();
}
}
}
[C#] 纯文本查看 复制代码 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Command
{
class SkillTwoCommand : ICommands
{
IHero hero;
public SkillTwoCommand(IHero hero)
{
this.hero = hero;
}
public void Execute()
{
hero.SkillTwo();
}
}
}
其他两个自行补上.
技能有了,我们要怎么释放呢?又怎么实现精准的释放技能呢?这时我们是不是该有一个技能的管理类:
[C#] 纯文本查看 复制代码 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Command
{
/// <summary>
/// 命令控制器
/// </summary>
class CommandControl
{
Dictionary<string, ICommands> dicCommand;
public CommandControl()
{
dicCommand = new Dictionary<string, ICommands>();
}
/// <summary>
/// 设置命令
/// </summary>
/// <param name="sCommand"></param>
public void SetCommand(string sNameCommand,ICommands sCommand)
{
dicCommand.Add(sNameCommand, sCommand);
}
/// <summary>
/// 执行命令
/// </summary>
/// <param name="commandName"></param>
public void ExecuteCommand(string commandName)
{
dicCommand.Where(p => p.Key == commandName).FirstOrDefault().Value.Execute();
}
}
}
细心的朋友会问,技能类构造函数的IHero是什么?
其实它只是个接收者类,我们发出释放技能的请求总得要个接收请求的英雄吧!IHero承担的就是这么一个角色,接收者类可以是任何类。
最后附上类图:
(没下载UML画图工具,可以自行网上查一张)
测试代码
[C#] 纯文本查看 复制代码 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Command
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CommandControl control = new CommandControl();
control.SetCommand(typeof(SkillOneCommand).FullName, new SkillOneCommand(new LiChan()));
control.SetCommand(typeof(GeneralAttackCommand).FullName, new GeneralAttackCommand(new LiChan()));
control.SetCommand(typeof(SkillTwoCommand).FullName, new SkillTwoCommand(new LiChan()));
control.SetCommand(typeof(SkillThreeCommand).FullName, new SkillThreeCommand(new LiChan()));
Console.WriteLine($"我是 {typeof(LiChan).Name},我将");
control.ExecuteCommand(typeof(SkillOneCommand).FullName);
control.ExecuteCommand(typeof(GeneralAttackCommand).FullName);
control.ExecuteCommand(typeof(SkillTwoCommand).FullName);
control.ExecuteCommand(typeof(SkillThreeCommand).FullName);
Console.Read();
}
}
}
结果
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