本帖最后由 剑弑 于 2021-11-5 16:56 编辑
[C#] 纯文本查看 复制代码 public class SingLeton
{
private static SinglLeton singleton=null;
private SingLeton()
{
}
public static SingLeton getsingleton()
{
if(singleton==null)
{
singleton=new SingLeton();
}
return singleton;
}
}
上面的代码就是一个单例模式的类,在使用单例模式时需要注意以下几点: 1.单例模式(Singleton)的构造函数必须是私有的(private),以保证程序中不能使用new()来实例,达到整个程序中只有唯一一个实例的目的; 2.必须提供一个静态的全局函数访问点,以确保外部能访问该实例; 上面的单例模式(Singleton)中,在只有单线程去执行时是正确的,但如果在使用多线程时就会出现有多个实例,显然违背了单例模式(Singleton)的条件;哪么在多线程中我们应该怎样去实现单例模式(Singleton)呢??? 下面我们就来看看多线程中单例模式(Singleton)的实现: 在多线程中不能使用上面代码中的单例模式(Singleton)的原因是因为它违反了整个程序中只有唯一一个实例的条件,所以我们要想在多线程中使用单例模式(Singleton)就必须实现只有唯一一个实例这一条件;在多线程中因为每条线程都是独立访问的,所以才会出多个实例;哪么只要我们在if条件前加上锁(lock)就能避免出现多个实例;下面我们来看看代码的实现: [C#] 纯文本查看 复制代码 public class SingLeton
{
private static SinglLeton singleton=null;
private static readonly object lockS=new object();//确保线程同步
private SingLeton()
{
}
public static SingLeton getsingleton()
{
lock(lockS)
{
if(singleton==null)
{
singleton=new SingLeton();
}
}
return singleton;
}
}
以上的代码就是单例模式(Singleton)在多线程中的实现; 在上面的多线程中的单例模式中是否是最好的呢?是不是使用最少资源呢?还能不能优化类呢? 下面我们就先来分析多线程中单例模式(Singleton)的运行: 当程序的线程跑到锁(lock)的时候就会停下来判断是否有线程在用锁(lock)里面的代码,没有就才会进入,哪么如果多条线程跑到锁(lock)的时候就只能一条一条进入锁(lock)(当然这本来就是多线程锁(lock)的功能);进入锁里面判断到已有实例就跳出if不进行实例化。 上面我们对多线程中的单例模式(Singleton)做了分析;在上面的分析中我们可以看出,每条线程都要先进入锁(lock)才做了判断;但在没进入锁之前线程就知道已经可以判断出是否有过实例,哪为什么我们不在外面进行判断一次后在进入锁(lock)呢?好!既然这样我们把代码改改看看效果,我们在锁(lock)的外面加多一次判断 [C#] 纯文本查看 复制代码 public class SingLeton
{
private static SinglLeton singleton=null;
private static raedonly object lockS=new object();//确保线程同步
private SingLeton()
{
}
public static SingLeton getsingleton()
{
if(singleton==null)
lock(lockS)
{
if(singleton==null)
{
singleton=new SingLeton();
}
}
}
return singleton;
}
}
从更改后的代码上看来,有人会问为什么要用两次if呢?有必要吗?外面不都判断过了吗?可以去掉一个if条件判断啊,这样代码不是更加少吗? 下面我就来解释下为什么要用到两次if。 其实用两个if的原因还是在于多线程的特性,还是因为多线程访问函数时都是独立访问的,所以才要用到两个if(说到这里大家都应该明白了,所以就不说下去了(不明白的可以在去了解多线程的物性))。
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