通常,在基于TCP的应用中(比如我开源的GGTalk即时通讯系统),当TCP毗连建立之后,第一个哀求就是登录哀求,只有登录乐成以后,服务器才会答应客户端进行其它性质的业务哀求。但是,注册用户这个功能比较特别,由于在注册之前,还不存在这个UserID,就更不大概用这个UserID来登录了。
以是,基于TCP的应用,用户注册功能一般是通过其它方式来实现的,比如,使用WebAPI,或者使用.NET Remoting等技能。
有没有办法可以不使用别的的技能而是直接基于当前的TCP毗连来实现了?
经过我的摸索和实践,找到了一个方法,可以到达这样的效果,而且,即将推出的最新版本的GGTalk接纳了这个方案。 这个方案,就是奥妙使用TCP应用的登录功能,在其基础上加上特别的标记来表达注册举动。
我们先看看GGTalk中的登录功能是怎样做的。
一.现有的登录机制
1.客户端
客户端通过调用IRapidPassiveEngine的Initialize方法来与服务器建立TCP毗连,并发送登录哀求,以及获取登录效果。
- // 参数:
- // userID:当前登录的用户ID,由数字和字母构成,最大长度为10
- // logonPassword:用户登陆暗码。
- // serverIP:服务器的IP地址。<br /> // serverPort:服务器的端口。
- // customizeHandler:自定义处理器,用于处理服务器或其它用户发送过来的消息
- LogonResponse Initialize(string userID, string logonPassword, string serverIP, int serverPort, ICustomizeHandler customizeHandler);
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参数寄义非常清晰,其返回值LogonResponse的定义如下:
LogonResponse的LogonResult属性说明白登录的效果,如果是Failed(登录失败),FailureCause属性就指明白失败的缘故原由。
2.服务端
服务端通过回调IBasicHandler的VerifyUser方法来验证用户的帐号信息。
- bool VerifyUser(string systemToken, string userID, string password, out string failureCause);
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返回的bool值表现验证是否通过,如果返回false(验证不通过,登录失败),则out参数failureCause指明失败的缘故原由,该参数会被返回到客户端为LogonResponse的FailureCause属性赋值。
二.根本思绪
有了上面的基础知识,我们就可以充分使用这个登录机制来实现注册功能了。
我们在服务端和客户端共同做出这样的约定:
(1)当登录的password参数以“#Reg:”开头时,表现当前的举动就不是默认的登录举动,而是注册举动。
由于password一般是MD5加密的,以是不大概以“#Reg:”开头,以是,这样就克制了将正常的登录举动误判为注册举动。
(2)当password参数以“#Reg:”开头,其接下来的内容即表现注册所需的相干信息,各信息之间使用“;”分隔。
比如,GGTalk使用的password的样式如下所示:#Reg:[帐号];[暗码];[名称];[签名]。
举个例子,某个注册的内容为:#Reg:10001;123456;david;加油!
(3)服务端发现当前的登录作为注册举动时,VerifyUser方法一定返回false。而且,注册的效果通过out的failureCause返回给客户端。
(4)客户端以注册举动来使用IRapidPassiveEngine的Initialize方法时,其返回值LogonResponse的LogonResult属性肯定是LogonResult.Failed。
(5)客户端根据返回值LogonResponse的FailureCause属性值来判断注册是乐成还是失败。FailureCause的大概值是:Succeed ,Existed ,Error。
三.详细实现
1.服务端
服务端按如下方式实现IBasicHandler的VerifyUser方法:
- public bool VerifyUser(string systemToken, string userID, string password, out string failureCause)
- {
- <strong>if(password != null && password.StartsWith(RegistActionToken)) //表现是注册
- {
- //password内容示例: #Reg:10001;123456;david;加油!
- failureCause = this.Register(password);
- return false</strong><strong>;
- }</strong>
- <br /> //此处验证帐号暗码...
- return true;
- }
- private static string RegistActionToken = "#Reg:";
- private string Register(string content)
- {
- try
- {
- //content内容示例: #Reg:10001;123456;david;加油!
- string[] parts = content.Substring(RegistActionToken.Length).Split(';');
- string id = parts[0];
- string pwd = parts[1];
- string name = parts[2]; string signature = parts[3];
- GGUser user = new GGUser(id, SecurityHelper.MD5String2(pwd), name, signature);
- RegisterResult res = this.Register(user); //将注册的用户资料存储到DB
- return res.ToString(); //Succeed ,Existed ,Error
- }
- catch(Exception ee)
- {
- return "Error: 解析注册字符串报错!" + ee.Message;
- }
- }
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代码比较简单,就不再过多解释了。
2.客户端
客户端通过调用IRapidPassiveEngine的Initialize方法来完成注册举动,代码如下所示:
- public void Register(string id, string pwd, string name, string signature)
- {
- string <strong>content</strong> = string.Format("{0}{1};{2};{3};{4}", RegistActionToken, id, pwd, name, signature);
- LogonResponse response = rapidPassiveEngine.Initialize("forRegister", <strong>content</strong>, serverIP, serverPort, null);
- string result = response.FailureCause; //Succeed ,Existed ,Error
- if (result == "Succeed")
- {
- MessageBox.Show("注册乐成!");
- }
- else if (result == "Existed")
- {
- MessageBox.Show("帐号已经存在!");
- }
- else
- {
- MessageBox.Show("注册过程中出现错误!");
- }
- }
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留意,如果注册乐成,客户端也是还尚未登录到服务器的。
注册乐成之后,再使用乐成注册的帐号和暗码调用正常逻辑的IRapidPassiveEngine的Initialize方法来登录到服务器。
四.结语
云云一来,我们就完全可以使用现有的TCP机制来实现用户的注册,而且在多端(PC、安卓、iOS)都可以这样做。这样就克制了仅仅为了一个注册功能而须要去发布一个Web站点或发布一个Remoting服务(且不说Remoting还没法支持安卓和iOS端),太不划算了。
趁便说一下,GGTalk接下来会不停推出新的版本,不停增强功能,而且UI方面也将进一步美化,敬请期待。
来源:https://www.cnblogs.com/justnow/p/11725110.html |